CLAVES CULTURALES EN LA CONTRUCCION DEL CONOCIMIENTO - ¿Qué enseñan los videojuegos?

Autor: Esnaola, Graciela Alicia
Editorial:ALFAGRAMA
# Páginas:157 páginas
Dimensiones:16 x 23 cms.
Empaste: Rústica
Idioma(s):Español
Código ISBN: 9789871305124
Precio: S/ 55.00
Edición: 1  Año: 2006
Disponibilidad:En Stock
Cantidad:
La obra que llega a sus manos, estimado lector, lo invita a introducirse en una trama de preguntas en torno a la complejidad del pensamiento, el lenguaje y el placer por aprender en entornos tecnológicamente mediados. En el sendero trazado a lo largo de las páginas se descubren huellas inquietantes que analizan en profundidad estos espacios cognitivos revelando los cambios socioculturales que se producen en la circulación del conocimiento.

PROLOGO

INTRODUCCION
CAPITULO 1
1. Claves para situar la construcción del conocimiento en la cultura
CAPITULO 2
2. ¿Quiénes habitan en el territorio escolar?
CAPITULO 3
3. La digitalización del espacio narrativo
CAPITULO 4
4. Modalidad enseñante de los objetos tecnológicos
CAPITULO 5
5. Los videojuegos interviniendo en las modalidades de aprendizaje
6. A MODO DE CIERRE
7. BIBLIOGRAFIA
8. NOTAS